Eine skurrile Wette verbindet die Lords, die sich allabendlich im altehrwürdigen Club Antique treffen: Es gewinnt, wer mit den verrücktesten Sammelobjekten - ob Pfeifenköpfe oder Nachttöpfe - die größten und wertvollsten Ausstellungen im ganzen Land veranstaltet. Und so heißt es, zur rechten Zeit am richtigen Ort zu sein, sonst ist die Wette wie auch das Spiel verloren. | Illustration: Cornelia von Seidlein
| Anspruch: 5 von 10
|
Inhalt: 1 Spielplan, 5x2 Ortskarten, 5x8 Handlungskarten, 45 Sammelkarten, 5 Spielfiguren, Spielregel (8 Seiten) | |
| |